viernes, 28 de diciembre de 2012

Secret of Evermore


Introducción:

Secret of Evermore posiblemente sea uno de los juegos que mas me gustaron de mis años con las SNES. Para empezar fue el primer juego de Squaresoft que llego a España, ademas fue de los primeros en estar traducido lo que hacia que por fin los mas pequeños que no controlábamos el ingles pudiésemos disfrutar con la historia de un juego. Aparte de todo esto, el juego era bueno, parece una tontería decir esto pero esta claro que por mucha traducción o mucho squaresoft si el juego hubiese sido un bodrio no hubria gustado a nadie.

lunes, 24 de diciembre de 2012

Megaman X


Introducción:

Megaman X fue el nombre que tomo la saga en su salto a SNES, realmente es un spin-off del megaman original pero tuvo una gran continuidad y prácticamente todos los juegos que salieron para SNES de megaman formaban parte de esta saga. El cambio con respecto a NES fue espectacular y, aunque la dificultad se redujo un poco con respecto a los clásicos, seguía siendo un desafío para todos los jugones de la época.


Historia:

La historia transcurre 100 años después de la saga clásica. El Dr. Light deja como legado a X, un robot con capacidad de pensar y tomar sus propias decisiones. El Dr. Cain encuentra a X en una capsula y crea una serie de clones llamados reploides, estos al igual que X tienen emociones y son capaces de tomar sus propias decisiones. Debido a esto, algunos de ellos se revelan al resto del mundo y se les conoce como Mavericks. Con el tiempo, se forma una asociación de reploides llamada Maverick Hunters entre los que se encuentran X o Zero entre otros. Sigma es el líder de esta asociación pero acaba revelándose y convirtiéndose en un Maverick junto con varios Maverick Hunters más.
X no es un guerrero pero poco a poco deberá obtener el poder necesario para detener a Sigma.

Sonido:

La BSO de este juego es muy buena y es otro de los puntos donde se nota el cambio con respecto al nivel de NES. Las canciones del juego te mantienen en tension durante todos los niveles y ayudan a que la ambientación sea estupenda.

Gráficos:

Otro punto sobresaliente del juego. Todos los niveles están estupendamente ambientados, las animaciones de los personajes están muy bien conseguidas por lo que es otro de los factores que ayudan a mantener este ambiente futurista y colorido típico de la saga Megaman.

Jugabilidad:

Claramente este apartado es el mejor del juego. Al principio solo podremos disparar, saltar y rebotar en las paredes, pero poco a poco obtendremos diferentes ataques y movimientos que nos hagan mas letales si cabe. A la hora de elegir nivel podremos seguir el orden que queramos, algo típico de la saga pero según el orden elegido algunos niveles pueden cambiar, por ejemplo sin derrotamos al pingüino primero, el nivel del mammuth cambia. Ademas podemos obtener una armadura especial que nos brindara diferentes movimientos como deslizarnos. También encontraremos mejoras de salud o tanques para almacenar salud.
En definitiva que hay mil y una cosas por descubrir en el cartucho.


A mi me parece una saga espectacular y con este pedazo de juego Megaman se estrenó a lo grande en SNES.



Como siempre digo, espero que disfrutéis jugando. Un saludo!


viernes, 21 de diciembre de 2012

Super Castlevania IV


Introducción:

Hablar de Castlevania IV es hablar de un clasico entre los clasicos. Cuando en 1991 este cartucho salio al mercado fue todo un éxito. Fue uno de los primeros juegos de la Snes y rápidamente se convirtió en uno de los reclamos que tenia la consola para convencer a compradores indecisos. Super Castlevania IV fue la evolución perfecta de la saga al dejar atrás los 8 Bits de NES.

Historia:

En una época en la que los monstruos campan a sus anchas y la humanidad esta aterrorizada el joven Simon Belmont decide emprender una cruzada contra el mal, enfrentándose a los mas terroríficos seres habidos y por haber. Desde esqueletos a hombres de barro, Belmont no dudara en usar su látigo para erradicar a todos aquellos que osen amenazar a la humanidad.
La familia Belmont se ha dedicado durante generaciones a acabar con los vampiros, en especial al mas poderoso de todos ellos, Dracula. Este ha resucitado de nuevo y el joven Simon no vacila ante la urgente necesidad de enfrentarse a él.

Graficos:

Para analizar este apartado creo que debemos tener en cuenta que fue uno de los primeros juegos de SNES o por lo menos salio en la etapa mas temprana de la consola, por lo que puede quedarse un poco atrás con respecto a juegos mas avanzados de aquella generación.

Sin embargo el juego luce bastante bien, con una ambientación muy decente y niveles bastante variados, ademas algunos niveles cuentan con efectos muy originales que le dan un toque de calidad al juego pese a la limitación antes comentada.

La animación de los personajes esta un poco por debajo del resto de apartados gráficos aun así ni afecta para nada a la jugabilidad, simplemente parece que Belmont tenga un poco de artrosis (Vale igual no es para tanto pero muy ágil no parece xD)

Los enemigos están muy bien recreados y algunos son bastante grandes con respecto al tamaño del personaje haciéndolos aun mas impresionantes.



Sonido:

Creo que este es el mejor apartado del juego, la música es simplemente espectacular, solo por escucharla eres capaz de pasarte el juego sin descansar.
Cada nivel tiene un par de temas exclusivos que ten meten de lleno en el juego y en la ambientación. Realmente sientes que en cualquier momento Dracula entrara por la puerta de tu habitación (aunque luego simplemente es tu madre la que entra.........que es bastante peor).

Jugabilidad:

Latigazos, saltos, cuchilladas, hachazos, mas saltos, agarrarse con el látigo, mas saltos, este es un pequeño resumen de una jugabilidad perfecta. Y digo perfecta con la boca grande, me parece genial la respuesta del personaje y por supuesto cuando digo perfecta no digo facil. Es un juego que cuando se domina se vuelve aun mas divertido ya que ganamos en variedad al intentar hacer cosas frente a los enemigos que la primera vez que jugamos no sabíamos que podíamos hacer.

Aqui dejo el Gameplay:



Bueno chicos este juego fue increíble  me pareció increíble en su día y me lo sigue pareciendo cada vez que juego. Como siempre espero que vosotros disfrutéis de los juegos como yo lo hago. Un saludo!

jueves, 20 de diciembre de 2012

Super Hang-on


Introducción:

Creo que todos los que hayamos jugados a la Megadrive hemos jugado a este juego. Una gran adaptación del arcade que consiguió que todos los poseedores de una Megadrive nos sintiéramos como auténticos pilotos.



Historia:

Aunque puede parecer que un juego de motos de la época de las 16-bits se centraría en encadenar carreras una detrás de otra en este caso no es así  No estamos ante el típico juego de carreras en el que estas en un circuito cerrado y tienes que dar X vueltas y llegar el primero. En Super Hang-on existen dos modos diferentes: Arcade y Original.
El primero, como su propio nombre indica, es el modo de la maquina arcade. En él, elegiremos una dificultad y deberemos ir pasando por los diferentes Checkpoints en un tiempo determinado.
El modo Original es donde mas chicha se le puede sacar al juego y donde esta realmente la innovación. Empezaremos con una moto bastante mala y un mecánico mediocre y mediante el dinero que obtengamos al ir ganando carreras podremos mejorar nuestro equipo y conseguir mejores sponsors, una innovación espectacular para la época.

Para seros sinceros en aquel momento prefería el modo arcade pero, teniendo en cuenta que era un crío  lo que yo buscaba era diversión al momento y no calentarme la cabeza en elegir un mecánico y mejorar las piezas de mi moto.



Sonido:

Justo antes de empezar las carreras podías elegir que canción querías que sonara durante el recorrido, y, aunque son de una calidad excelente, cuatro canciones nada mas se podían llegar a hacer repetitivas, aun así el resto de sonidos del juego rayan a un nivel bastante alto.


Jugabilidad:

Aunque el control puede parecer un poco complicado al principio una vez que lo dominas es bastante intuitivo. Ademas cabe destacar que en el modo Original conforme mejoras la moto mejor responde el control de esta, por lo que no solo tienes que centrarte en que corra mas sino también en obtener un equilibrio entre potencia y control. Ademas de tomar bien las curvas deberemos evitar colisionar contra otros motoristas o contra los elementos del exterior de la carretera, como carteles o arboles.

Gráficos:

Hay que decir que el juego no es un prodigio a nivel gráfico, pero cumple sobradamente en todos sus aspectos para no empañar la calidad general del juego.











Bueno chicos aquí lo dejamos por hoy, espero que os gusten mis análisis. Un saludo!

martes, 18 de diciembre de 2012

Mickey Mania



Introducción:

Otro de esos juego que marcaron mi infancia es sin duda este: Mickey Mania. Fue uno de los últimos juegos que compre para mi megadrive y no me arrepiento en absoluto. Su dificultad y la imposibilidad de guardad hacia que cada partida fuese un desafió  ni siquiera recuerdo habérmelo pasado hasta muy al final de la vida de mi consola.
El juego salio tanto para Snes como para Megadrive, ademas de para Sega CD y posteriormente para PSX. Las versiones de Snes y Megadrive son idénticas  las otras dos añaden un jefe extra así como calidad de CD en el audio.

Historia:

No existe una historia en concreto a la que se atenga este juego, básicamente es una transición de diferentes películas y cortos del conocido ratón.

Gráficos:

Uno de los puntos fuertes sin duda del juego, animaciones fluidas, personajes con el sello Disney, niveles muy variados entre si, etc. Ademas añade en algunas partes del juego efectos seudo-3D, como la carrera contra el alce.

Sonido:

Otro punto a favor de este juego es su excepcional sonido. Cada nivel tiene su melodía y todas concuerdan perfectamente con el tipo de mapa. Desde una melodía aterradora para la casa encantada a una alegre cancioncilla para el primer nivel en el muelle de carga.

Jugabilidad:

Mickey Mania es un plataformas como la copa de un pino, tiene todo lo que un juego plataformas debe tener y le dan pinceladas de variedad para no hacerlo monótono, como fabricar una bomba con diferentes productos químicos o hacer crecer una planta en una maceta, etc. Con solo dos acciones, saltar y tirar canicas nos podemos pasar horas y horas jugando. Eso si, no esperes pasar plácidamente por los niveles observando el paisaje, porque la dificultad no es baja precisamente.

Curiosidades:

Aunque es solo un rumor, se comenta que este juego es el antecesor del increible Kingdom Hearts de PS2.
La versión de PSX se llamó "Mickey´s Wild Adventure"




Aqui dejo el longplay del juego:

Gracias a todos por gastar vuestro tiempo en leer los desvarios de un joven gamer. Espero que disfrutéis de los juegos como lo hago yo. Un saludo!

domingo, 16 de diciembre de 2012

El Rey León (Master System)




Introducción:

Hoy me gustaría hablaros de la versión para Sega Master System del Rey León. No porque haya sido un juego que haya creado escuela, si no porque fue uno de los juegos que mas tiempo me tuvieron enganchado frente al televisor. Podía pasármelo una y otra vez y nunca me cansaba de jugarlo.

Historia:

En este apartado no hay mucho que contar, todo el mundo conoce mas o menos la historia del Rey León. Durante el juego controlaremos a Simba en su viaje para dejar de ser un cachorro y convertirnos en un joven y fuerte León. Durante el transcurso de la historia viajeremos por diferentes parajes y conoceremos a varios personajes.


Gráficos:

Este juego rozo la excelencia gráfica para una consola de 8 Bits. Fue seguramente uno de los mejores juegos, gráficamente hablando de la Master System, ademas no exigía mas de lo que la consola podía ofrecer por lo que no sufrió ningún tipo de recorte por otro lado para alcanzar este nivel. Niveles muy coloridos, animaciones fluidas y pequeños detalles mas hacían que esta versión no se quedara muy lejos de la versión de 16 Bits.



Sonido: 

Pese a que no se llega al nivel de los graficos el sonido tambien rinde bastante bien. Melodias clavadas a las originales, asi como sonidos de ambiente muy bien logrados hacen que este apartado tambien este a la altura del resto del juego.




Jugabilidad:

La fluidez con la que transcurre todo el juego es de elogiar. Saltar, agarrarse a salientes, saltar sobre nuestros enemigos, rugir, etc. Todo se hace con mucha soltura. En cuanto a la dificultad esta muy bien balanceada, siendo bastante placido al principio y complicándose conforme transcurre la historia, aun así nunca llega a convertirse en un juego extremadamente difícil.

Un saludo a todos, espero que este análisis os haya gustado, si os dais cuenta e intentado hacerlo mas ordenado que los anteriores, para mi es mas fácil hacerlo así para no dejarme nada en el tintero.
Nos vemos!

Aqui dejo el gameplay completo:


jueves, 13 de diciembre de 2012

Donkey Kong Country





 Hablar de Donkey Kong Country es hablar de posiblemente una de las mejores sagas de Nintendo. Y hoy vamos a analizar el primer juego de la trilogía de Snes. Este puede que no fuera el mas completo de los 3 juegos, pero si sembró la semilla de lo que llegaría a ser nuestro gran amigo DK.

La historia del juego es simple, a DK le han robado sus plátanos y, junto a su amigo Diddy, debe recorrer de cabo a rabo la isla donde viven para poder recuperarlos. Por supuesto los secuaces de King K. Rool, el archienemigo de DK, no nos darán no un respiro y tendrás que ir derrotándolos uno por uno hasta encontrar todos y cada uno de los plátanos robados.

Este juego fue una revolución gráfica para su época, no eran los típicos gráficos dibujados si no que se uso un estilo mucho mas detallado. Ademas la banda sonora era increíble lo que le daba una mayor calidad al producto. A todo esto debemos añadirle una duración considerable y por supuesto una gran variedad de situaciones, desde montar una vagoneta por el interior de una mina hasta unas montañas heladas.
Otra novedad que incorporaba el juego era la posibilidad de cambiar de personaje en cualquier momento e incluso ayudarse mutuamente entre ambos personajes por lo que Diddy Kong no fue un simple personaje secundario, si no que fue una parte importante del juego.

Los enemigos eran carismáticos y bastante variados, todos los que hayamos jugado a DKC recordaremos los quebraderos de cabeza que nos daban las avispas, prácticamente inmortales (las rojas realmente lo eran). O como costaba evitar los saltos de cierto castor malhumorado. Todo esto le daba una dificultad muy bien estructurada, haciendo el juego mas difícil conforme avanzábamos en la historia.




También cabe destacar la posibilidad de montar en algunos animales para avanzar por ciertas zonas, de entre todos yo me quedo claramente con el rinoceronte. Sabias que, una vez te montaras, él arrasaría con todo lo que se pusiera a su paso.


Espero que os haya gustado mi análisis y que sigáis pasando por el blog de vez en cuando.
¡Un saludo!
Aqui dejo el Gamplay del juego:

1) Jungla Kongo
2) Minas Mono
3) Valle Liana
4) Glaciar Gorila
5) Industrias Kremrock
6) Cavernas Chimpance y Fin

miércoles, 12 de diciembre de 2012

Sonic The hedgehog

No hace falta decir mucho sobre este juego, la verdad. Sonic es, junto a Mario, uno de los personajes de videojuegos mas importantes. Es fácil darse cuenta de esto 21 años después de que el erizo azul viera la luz por primera vez, pero seguramente pocos imaginarían la trascendencia que tendría el  personaje cuando en 1991 fue lanzado por Sega.

Esta claro que analizar este juego sin tener en cuenta todo lo que ha supuesto para la industria de los juegos puede parecer cuanto menos complicado, pero para entender el porque de este éxito como franquicia primero debemos conocer cual fue el éxito que obtuvo como videojuego.



Con la imagen anterior empezó mi andadura con la impresionante Sega Megadrive. Una imagen que tengo grabada a fuego en mi mente.

El juego tenia exactamente lo que en la época se pedía: Diversión a raudales. Sonic the hedgehog es un claro ejemplo de que la simplicidad puede ser un éxito si se aplica con cabeza. Sonic no aburría con infumables historias o minutos y minutos de conversaciones, desde que le dabas a Start comenzaba la diversión.

Aparte de esta simplicidad que lo hacia divertido necesitaba algo que enganchara durante horas. Y Sega tuvo una genial idea: "Simple pero variado". Esta frase parece una tontería pero no nos engañemos, si siempre hubiésemos estado en el mismo mapa durante todo el juego no habría llegado a ser lo que es hoy día. Por lo que haciendo zonas muy diferentes entre si, desde un bosque a un volcán o unas ruinas inundadas consiguieron mantenernos frente a la tele horas y horas y horas.




A este cocktail de diversión y variedad le añadimos la guinda final, un malo al que apetecía pegarle de leches. En la historia de los videojuegos hay cientos de jefes finales que quedaran para la historia, pero creo que nunca he tenido las ganas de pegarle a ninguno de ellos como con el doctor Robotnik, era verlo y sentir la necesidad de saltar encima de él.

Además de todo esto existen varios extras que le daban mayor rejugabilidad al titulo, al final de varios niveles según los anillos que hubiéremos conseguido aparecía un anillo gigante, que al tocarlo nos transportaba a un mundo cuanto menos extraño. Aquí podíamos conseguir las 6 Chaos Emeralds o Esmeraldas del Caos que desbloqueaban un final distinto.
Espero que os haya gustado esta primera reseña igual que a mi me ha gustado escribirla.
Un saludo!

PD: Aqui dejo el video del gameplay completo.




Prologo

Bienvenidos a todos a este nuevo blog. Ante todo gracias por dedicar unos minutos a leer las tonterías de un  chaval de 24 años con ganas de plasmar sus impresiones.

Básicamente mi intención es recordar esos viejos juegos con los que crecí y gracias a los cuales hoy día sigo enganchado al mundillo gamer. No se el tiempo que podre dedicar a esto, ya que entre la universidad, el trabajo, mi novia y los juegos actuales no voy a tener 5 horas al día para los juegos retro, pero desde luego que le dedicare todo el tiempo que tenga disponible.

Otro aspecto importante es que mi intención es acompañar alguna sobre un juego con algunos vídeos del mismo. En algunos casos serán simples videoanalisis o resúmenes de varias partidas hechas por mi, pero en otros casos me gustaría realizar una guía completa del juego en cuestión.

Realizare análisis tanto de juegos de Snes, Megadrive, Nes, Game Gear, Master System, N64, GameBoy Advance y PlayStation. Aunque también contemplo la posibilidad de analizar juegos de PC clásicos pero aun no esta decidido.

Pues con esto terminamos la primer entrada del blog, como veis de momento es bastante simple pero espero ir personalizando el blog poco a poco. En breve tendremos el primer análisis.

Un saludo