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viernes, 7 de noviembre de 2014

Soleil

Soleil es un Action RPG que salió para megadrive en 1994 y al verlo (las comparaciones son odiosas) no deja de recordarnos al aclamado “Zelda A link to the past”. Como veremos a continuación, Soleil no alcanza la grandeza del título de nintendo, pero aun así no hay que desmerecer en absoluto este gran título de Next Entertaiment.

jueves, 20 de diciembre de 2012

Super Hang-on


Introducción:

Creo que todos los que hayamos jugados a la Megadrive hemos jugado a este juego. Una gran adaptación del arcade que consiguió que todos los poseedores de una Megadrive nos sintiéramos como auténticos pilotos.



Historia:

Aunque puede parecer que un juego de motos de la época de las 16-bits se centraría en encadenar carreras una detrás de otra en este caso no es así  No estamos ante el típico juego de carreras en el que estas en un circuito cerrado y tienes que dar X vueltas y llegar el primero. En Super Hang-on existen dos modos diferentes: Arcade y Original.
El primero, como su propio nombre indica, es el modo de la maquina arcade. En él, elegiremos una dificultad y deberemos ir pasando por los diferentes Checkpoints en un tiempo determinado.
El modo Original es donde mas chicha se le puede sacar al juego y donde esta realmente la innovación. Empezaremos con una moto bastante mala y un mecánico mediocre y mediante el dinero que obtengamos al ir ganando carreras podremos mejorar nuestro equipo y conseguir mejores sponsors, una innovación espectacular para la época.

Para seros sinceros en aquel momento prefería el modo arcade pero, teniendo en cuenta que era un crío  lo que yo buscaba era diversión al momento y no calentarme la cabeza en elegir un mecánico y mejorar las piezas de mi moto.



Sonido:

Justo antes de empezar las carreras podías elegir que canción querías que sonara durante el recorrido, y, aunque son de una calidad excelente, cuatro canciones nada mas se podían llegar a hacer repetitivas, aun así el resto de sonidos del juego rayan a un nivel bastante alto.


Jugabilidad:

Aunque el control puede parecer un poco complicado al principio una vez que lo dominas es bastante intuitivo. Ademas cabe destacar que en el modo Original conforme mejoras la moto mejor responde el control de esta, por lo que no solo tienes que centrarte en que corra mas sino también en obtener un equilibrio entre potencia y control. Ademas de tomar bien las curvas deberemos evitar colisionar contra otros motoristas o contra los elementos del exterior de la carretera, como carteles o arboles.

Gráficos:

Hay que decir que el juego no es un prodigio a nivel gráfico, pero cumple sobradamente en todos sus aspectos para no empañar la calidad general del juego.











Bueno chicos aquí lo dejamos por hoy, espero que os gusten mis análisis. Un saludo!

martes, 18 de diciembre de 2012

Mickey Mania



Introducción:

Otro de esos juego que marcaron mi infancia es sin duda este: Mickey Mania. Fue uno de los últimos juegos que compre para mi megadrive y no me arrepiento en absoluto. Su dificultad y la imposibilidad de guardad hacia que cada partida fuese un desafió  ni siquiera recuerdo habérmelo pasado hasta muy al final de la vida de mi consola.
El juego salio tanto para Snes como para Megadrive, ademas de para Sega CD y posteriormente para PSX. Las versiones de Snes y Megadrive son idénticas  las otras dos añaden un jefe extra así como calidad de CD en el audio.

Historia:

No existe una historia en concreto a la que se atenga este juego, básicamente es una transición de diferentes películas y cortos del conocido ratón.

Gráficos:

Uno de los puntos fuertes sin duda del juego, animaciones fluidas, personajes con el sello Disney, niveles muy variados entre si, etc. Ademas añade en algunas partes del juego efectos seudo-3D, como la carrera contra el alce.

Sonido:

Otro punto a favor de este juego es su excepcional sonido. Cada nivel tiene su melodía y todas concuerdan perfectamente con el tipo de mapa. Desde una melodía aterradora para la casa encantada a una alegre cancioncilla para el primer nivel en el muelle de carga.

Jugabilidad:

Mickey Mania es un plataformas como la copa de un pino, tiene todo lo que un juego plataformas debe tener y le dan pinceladas de variedad para no hacerlo monótono, como fabricar una bomba con diferentes productos químicos o hacer crecer una planta en una maceta, etc. Con solo dos acciones, saltar y tirar canicas nos podemos pasar horas y horas jugando. Eso si, no esperes pasar plácidamente por los niveles observando el paisaje, porque la dificultad no es baja precisamente.

Curiosidades:

Aunque es solo un rumor, se comenta que este juego es el antecesor del increible Kingdom Hearts de PS2.
La versión de PSX se llamó "Mickey´s Wild Adventure"




Aqui dejo el longplay del juego:

Gracias a todos por gastar vuestro tiempo en leer los desvarios de un joven gamer. Espero que disfrutéis de los juegos como lo hago yo. Un saludo!

miércoles, 12 de diciembre de 2012

Sonic The hedgehog

No hace falta decir mucho sobre este juego, la verdad. Sonic es, junto a Mario, uno de los personajes de videojuegos mas importantes. Es fácil darse cuenta de esto 21 años después de que el erizo azul viera la luz por primera vez, pero seguramente pocos imaginarían la trascendencia que tendría el  personaje cuando en 1991 fue lanzado por Sega.

Esta claro que analizar este juego sin tener en cuenta todo lo que ha supuesto para la industria de los juegos puede parecer cuanto menos complicado, pero para entender el porque de este éxito como franquicia primero debemos conocer cual fue el éxito que obtuvo como videojuego.



Con la imagen anterior empezó mi andadura con la impresionante Sega Megadrive. Una imagen que tengo grabada a fuego en mi mente.

El juego tenia exactamente lo que en la época se pedía: Diversión a raudales. Sonic the hedgehog es un claro ejemplo de que la simplicidad puede ser un éxito si se aplica con cabeza. Sonic no aburría con infumables historias o minutos y minutos de conversaciones, desde que le dabas a Start comenzaba la diversión.

Aparte de esta simplicidad que lo hacia divertido necesitaba algo que enganchara durante horas. Y Sega tuvo una genial idea: "Simple pero variado". Esta frase parece una tontería pero no nos engañemos, si siempre hubiésemos estado en el mismo mapa durante todo el juego no habría llegado a ser lo que es hoy día. Por lo que haciendo zonas muy diferentes entre si, desde un bosque a un volcán o unas ruinas inundadas consiguieron mantenernos frente a la tele horas y horas y horas.




A este cocktail de diversión y variedad le añadimos la guinda final, un malo al que apetecía pegarle de leches. En la historia de los videojuegos hay cientos de jefes finales que quedaran para la historia, pero creo que nunca he tenido las ganas de pegarle a ninguno de ellos como con el doctor Robotnik, era verlo y sentir la necesidad de saltar encima de él.

Además de todo esto existen varios extras que le daban mayor rejugabilidad al titulo, al final de varios niveles según los anillos que hubiéremos conseguido aparecía un anillo gigante, que al tocarlo nos transportaba a un mundo cuanto menos extraño. Aquí podíamos conseguir las 6 Chaos Emeralds o Esmeraldas del Caos que desbloqueaban un final distinto.
Espero que os haya gustado esta primera reseña igual que a mi me ha gustado escribirla.
Un saludo!

PD: Aqui dejo el video del gameplay completo.